Metal Gear Solid V: Hayalet Ağrı

11'nın resmi 1



İncelendiğinde Fiyatımız 46 inc KDV

Phantom Pain, herhangi bir açık dünya oyununun en iyi anı oyununa sahip

İlan

Özellikler

Mevcut formatlar: PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4





Buhar

1984. Üç Spetsnaz komutanı uzak bir Afgan askeri üssünde gizli bir toplantı düzenliyor. 13:00 ve güneş parlıyor. Güvenilir atımı korumasız bir bakım yolundan aşağı doğru sürüyorum, üssün hemen dışına çıkıncaya kadar gözden uzak kalıyorum. Bir drenaj tünelinden geçtikten sonra buluşma noktasının yanında beliriyorum. Sakin bir tabancadan üç atış hedeflerimi uyuttu, ama öldürmek için çok değerli. Bunun yerine, her bir askere bir Fulton balonu bağlarım ve onları destek ekibim tarafından alınmaya hazır olarak gökyüzüne yüzer halde gönderirim. Ben dışarıda sürünerek ve gün batımına doğru fark edilmeden ata binmek. Görev tamamlandı.

Phantom Pain, oyunculara tamamen açık bir dünya vermenin, tek bir hedefe yaklaşmak için sayısız yollar yaratabileceğinin çarpıcı bir örneğidir. Hideo Kojima'nın gizli serisi, hayata doğrusal, hikaye odaklı maceralarla başlamış olabilir, ancak Metal Gear Solid 5 neredeyse her şeyi oyuncu seçimine bırakır. Her görevin üstesinden gelme sırası, yükünüzdeki ekipman ve silahlar, yanınızda getirdiğiniz AI kontrollü arkadaşlar ve günün hangi saatinde hareketinizi yaptığınız, anında tamamen farklı olabilir. her seferinde deneyimler. Düşman devriye rotaları da günün saatine bağlı olarak değişir.



1984. Üç Spetsnaz komutanı uzak bir Afgan askeri üssünde gizli bir toplantı düzenliyor. 03:00 ve bulutlar dolunay'ı engelliyor. Keskin nişancı arkadaşımla üssün üstündeki dağlara hava sürükledim. Devriyeleri, güvenlik kameralarını ve hedeflerimi çabucak tespit ediyor. Susturulmuş tüfekler ile ortadan kaldırılır, sonra yürüyerek dışarı sızarız. Görev tamamlandı.

Oyuncular stratejilerini karıştırmak için aktif olarak teşvik edilir, çünkü düşmanlar yöntemlerinize hızla adapte olur. Keskin nişancı tüfeklerine ve kafa vuruşlarına aşırı güvenirseniz kasklar askerlere verilecektir. Sadece yakın mesafeli silahlar kullanırsanız düşmanlar yavaş yavaş kalkanlar, vücut zırhı ve isyan teçhizatı alırlar. Tespit edilmeden düşman kaynaklarını çalın ve gözetleme kameraları karakollarda ve askeri üslerde görünmeye başlayacak. Sadece gece saldırıları ve askerler yakında gece görüş gözlüğü ile donatılacak. Kötü adamların sürekli uyarlanması, her yeni görevde hangi muhalefetle karşılaşacağınızı sürekli olarak tahmin ettiğiniz anlamına gelir.



İki büyük açık alanla, kalabalık alanlar arasında çok fazla boş alan olsa bile, geniş bir keşif alanı var. Oyunun Fox motoru, çarpıcı çekim mesafeleri ve inanılmaz nesne ayrıntılarıyla PC'de güzel çalışıyor; kahramanı Big Boss'un sinsi kıyafeti koşarken ikna edici bir şekilde kırışır, yağmur yağdığında ıslanır ve tarlada zaman geçirmeden duş alırken yavaş yavaş daha kirli ve kanlı olur. Detaylara gösterilen dikkat şaşırtıcıdır.

1984. Üç Spetsnaz komutanı uzak bir Afgan askeri üssünde gizli bir toplantı düzenliyor. 06:00 ve güneş doğmak üzere, ancak karakol zaten zırhlı araçlarla dolu. Ben hileli yaklaşıma karşı karar verdim, helikopter pilotumun üssün üstünde pozisyon almasını emrederken, aşağıdaki hedefleri işaretliyorum. Beş saniye sonra hava bombardımanı yağar ve helikopterim sıcak bölgeden uçarken buluşma noktasını parçalara ayırır. Görev tamamlandı.

İster bir gamepad üzerinde, ister fare ve klavye ile oynayın, kontrol sisteminin yüce olmasına yardımcı olur. Big Boss, fark edilmeden kalmak için koşabilir, tırmanabilir, sürünebilir, köşelere göz atabilir ve çıkıntılardan asılabilir, ancak bir gardiyan sizi fark ettiğinde birkaç saniye yavaş hareketten de yardım alırsınız. Bu küçük Refleks modu penceresi, bir kafa vuruşunu puanlamak veya hızlı bir yumruk combo'yu indirmek ve tam bir uyarıyı önlemek için yeterli zaman sağlar. Başlangıçta yakın mesafeli nişanlara güvenmeniz gerekecek, ancak hızlı bir şekilde hepsi yeni oyun olanakları yaratan büyük bir alet ve silah cephanesi toplayacaksınız.

Öldürücü olmayan yaklaşım, daha çok mantıklıdır, çünkü ana üssünüzü oluşturmak ve yeni geliştirme seçeneklerinin kilidini açmak için yakalanan düşman askerlerine güveniyorsunuz. Şüphesiz bir düşmana (ve hatta bir koyun ya da zırhlı arabaya) Fulton balonunu (gökyüzüne bir kargo uçağı tarafından geri almak için yüzer) takmak komiktir, ancak Big Boss'un becerilerini yükseltmek ve envanter. Ev tabanınızı genişletebilir, daha fazla asker için yer açmak için ekstra platformlar ve güverte ekleyebilir ve yağmalanmış hammaddelerinizi ve çalışanlarınızı çok oyunculu modda diğer oyunculardan korumak için gerekli olan güvenlik kameraları, elektrikli çitler ve tuzaklarla koruyabilirsiniz. Çok oyunculu bileşen, kaynakları çalmak için diğer oyuncuların üslerini istila etme yeteneği ile mükemmel bir ektir, ancak bunu yapmak daha sonra misilleme için bir hedef yapar. Tamamen isteğe bağlıdır, böylece isterseniz çevrimdışı moda da geçebilirsiniz.

Tabii ki, bir Metal Gear Solid oyunu olarak, dizinin hayranları entrika, çift geçişli ve hayattan daha büyük karakterlerle dolu oldukça kıvrımlı bir hikaye bekleyebilirler. Arsa hızla spoiler alanına girer, bu yüzden detaylara girmek zordur, ancak kesme sahnelerinin ve uzun konuşmaların artık önceki başlıklara kıyasla arka koltuk alması şaşırtıcıdır. Kiefer Sutherland, seri patronu David Hayter'in yerini alan Big Boss'u seslendirdi, ancak performansının çoğu, başka şeyler yaparken oynayabileceğiniz isteğe bağlı kaset brifinglerinde gizlidir.

Açılış birkaç saat, diziye aşina olmayan herkesi şaşırtacak, ancak prolog, en ateşli Metal Gear hayranlarını bile - bağımsız prolog oynayanları bile yöneltmeyi amaçlıyor Zemin Sıfırları. Dokuz yıllık bir komadan uyanıp şimdi kolunu kaçırdıktan sonra, Big Boss düşmanca bir askeri güç tarafından baskın edilen bir hastaneden kaçmak zorunda. Gizemli bir 'İshmael' tarafından yardım edilen ve ateş yakan bir adam tarafından kovalanan, kafa karıştırıcı değilse durum hiçbir şeydir. Yakında, görevler arasında bir sahneleme alanı olarak hareket eden, ancak hızla tutarsız hale gelen denizaşırı petrol platformunuz Mother Base'e döndüğünüzde kısa sürede yerleşir.

Phantom Pain'nin Peace Walker'ın olayları ile orijinal MSX2 başlığı arasındaki olayları düzgün bir şekilde çözeceğini umduran Metal Gear hayranları ciddi bir hayal kırıklığına uğrayacak. Çoğunlukla tutarlı bir Birinci Bölümden sonra, İkinci Bölüm büyük ölçüde tamamlanmamıştır, çünkü arsa gelişimi görünüşte rastgele aralıklarla gerçekleşirken daha zor zorluklarla ilgili görevleri yeniden yapmak zorunda kalıyorsunuz. İkinci bölüm birinciden çok daha kısadır ve aniden sona erer. Hideo Kojima ve yayıncı Konami'nin çok açık bir şekilde ayrıldıkları, yönetmenin oyun için vizyonunu bitirmesine izin verilip verilmediği veya zamanında yayınlamak için kesilmeye zorlanıp zorlanmadığı hakkında soruları ortaya çıkardığı yaygın bir bilgidir. Oyunun konusu gibi, hayranların uzun süre tahmin etmelerini sağlayacak birçok soru cevapsız kalıyor.

Tüm bunlara rağmen, Phantom Pain oynamak için mutlak bir zevktir. Açık bir dünya yanılsaması yaratarak, her görevin kendine yeterli olmasına ve oyunculara her karşılaşmaya nasıl yaklaşacaklarına dair seçenek sunarak, daha önce gelen herhangi bir Metal Gear oyunundan daha gerçek bir gizli aksiyon oyunu gibi hissediyor. İster diziyi tanıyın, ister aşmayın, mutlak bir zorunluluktur.

Kullanılabilirlik
Mevcut formatlarPC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4
PC gereksinimleri
İşletim Sistemi DesteğiWindows 7, Windows 8.1 64 bit
Minimum CPUIntel 3.4GHz çift çekirdekli veya daha iyisi; AMD dört çekirdekli veya daha iyisi
Minimum GPUAMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) veya daha iyisi
Minimum RAM4 cigabayt
Hard disk alanı28TR
Diller
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese