Final Fantasy Explorers incelemesi

24 inc KDV incelendiğinde Derecelendirme Fiyatımız

Savaş sistemi çok fazla potansiyele sahip, ancak canavarlar çok kolay ve eidolon patronu dövüşleri çok tekrarlı



İlan

Özellikler

Mevcut biçimler:Nintendo 3DS

www.zavvi.com

Son yirmi yıldan beri her RPG'yi canavar düşmanı kalitesine göre sıralarsak, Final Fantasy serisi zirveye oldukça yakın olurdu. Efsanevi çağırma yaratıklarından düşük goblinlere kadar Final Fantasy, tüm video oyunlarındaki en dikkat çekici ve ikonik hayvanlara ev sahipliği yapıyor. Tek sorun, savaşmak için hiç bu kadar tatmin edici olmamış olmaları.





Erken Final Fantasy oyunlarında, uzaktan sabırla beklediler, sadece her iki dakikada bir tuhaf, yıkıcı saldırıyı, birbirlerini hacklemek için sırayla dolduruyorlardı, genellikle büyük, dramatik karşılaşmalarını bir sayıların kibar değişimi. Gerçek zamanlı dövüşe yaklaşan daha yeni oyunlar da nispeten zor canavar animasyonları ve felç edici karakter soğuma sürelerinin bir kombinasyonu her savaşın hızını ve genel akışkanlığını desteklemeye devam ettiği için biraz zorlukla karşı karşıya kaldı.

Gözlerime göre, örneğin GameCube üzerindeki Final Fantasy Crystal Chronicles, örneğin Capcom'un Monster Hunter serisinde bulunan aynı dinamizme ulaşmaya yakın bir yere geldi, ancak tünelin sonunda ışık olabilir. Square Enix'in Final Fantasy XV ve Final Fantasy VII remake gibi yaklaşan Final Fantasy başlıklarında gördüklerimizden, canlı savaş sistemlerinin sonunda bu kalan uyuşukluğa son verebileceği ve canavarlarına hak ettikleri savaşları verebileceği anlaşılıyor . Ne yazık ki, en iyi çabalarına rağmen, 3DS için Final Fantasy Explorers da onları adalet yapmıyor, ama en azından denemekten yoksun değil.



Kasaba halkı tarafından yapılan talepleri yerine getiren arazide dolaşan titiz kaşiflerinden biri olarak seçildiniz. Yalnız seyahat edebilir, yerel veya çevrimiçi üç oyuncuya kadar grup kurabilir veya sayılarınızı güçlendirmek için savaşta yendiğiniz üç canavarın yardımına başvurabilirsiniz. Şimdiye kadar Monster Hunter 4 Ultimate. Ancak, saldırı ve karakter istatistiklerinizi belirlemek için yalnızca bir sınıf veya iş seçmek yerine, Final Fantasy Explorers sağ ve sol omuz düğmelerine sekiz adede kadar ek yetenek atamanıza izin vererek işleri biraz sarsar.

Bunları sahada basılı tuttuğunuzda, her saldırının dört yüz düğmesinden birine eşleştirildiği şekilde yetenek menünüz ekranın sağ alt köşesinde açılır. Bu, 3DS'nin sınırlı sayıda kontrolünü ele almanın zarif bir yoludur - özellikle Y zaten normal saldırı düğmeniz olarak hizmet ederken ve B'yi basılı tutmak zararın yolunu bitirmenize izin verirse ve savaşın sıcağı.



İşe yaramayan tek şey kamera. L düğmesine dokunmak onu arkanıza ortalar, ancak aksi takdirde temel hareketiniz için üzerinde zaten Circle Pad'i kullandığınızda, kullanmanın tamamen imkansız olduğunu belirtmek için şaşırtıcı bir seçim olan D-Pad ile eşleştirilir. 3DS'nin oldukça hantal Circle Pad Pro aksesuarını destekliyor, ancak bu humongo beşiğin büyük hayranları olmadık ve çoğu zaman sadece L düğmesini kullanarak yaşadık. Mutlu, Final Fantasy Explorers oynayanlar bir Yeni 3DS Circle Pad Pro desteğini kullanarak kamerayı C-Stick nubbine eşleyebilir, ancak çalıştırmak için B tuşunu basılı tuttuğunuzda bile hareket etmek biraz zor.

Kamera sorunları bir yana, sekiz farklı saldırı seçimi, savaşların enerjik hissetmesine yardımcı olmak için kesinlikle uzun bir yol kat ediyor - en azından efsanevi eidolon tanrılarından biriyle savaşırken. Oyunun büyük çoğunluğunu dolduran değirmen canavarlarının geri kalanı, o kadar güçsüzdür ki, genellikle bir veya iki ardışık saldırı ile yenilebilirler, bu da büyük yetenekleriniz göz önüne alındığında oldukça kolaydır.

Kuşkusuz, oyun boyunca ilerledikçe yaratıklar zorlukla ölçeklenir ve zaman zaman ejderha ve dev Malboros gibi daha büyük, daha büyük düşman yumurtlamaları da karşılaşırsınız. Bununla birlikte, çoğu zaman dokuz saat sonra bir tanesinden daha fazla tehdit oluşturmadıklarını fark ettim.

Bu büyük bir dengesizlik, çünkü bu büyük dengesizlik sadece tüm meydan okuma duygusunu ortadan kaldırmakla kalmaz, aynı zamanda ortak canavarlarının çoğunun ana hedefinizin bir parçasını oluşturmadıkça veya belirli bir şey toplamadığınız sürece uğraşmaya değmediği anlamına gelir. yenilgiye bıraktıkları ürün veya malzemenin türü, daha ziyade bir aksiyon RPG olmanın tüm noktasını yener. Çoğu zaman, saldırılarınız çok güçlüdür, soğumalar o kadar hızlıdır ki, herhangi bir gerçek ceza vermezler ve büyük sağlık çubuğunuz standart bir görev sırasında nadiren tek bir çukur alır - ve o zaman yalnız oynuyorsun!

Düz, düzgün arazi de sorunlara yardımcı olmaz. Alanlar, plajlar, bataklıklar, mağaralar ve dağ taraflarının her zamanki temalı alanları vardır, ancak hepsi oldukça sönük şeyler ve Monster Hunter 4 Ultimate'ın sağlam zirveleri ve oluklarından uzak bir çığlık atarak düşmanlara veya sürpriz pusulara stratejik bir fırsat bırakmaz. Ölmeyi başarsanız bile, oyunun bitmesi anlamına gelmez, çünkü kalan zaman sınırınızdan beş dakika uzakta anında kendinizi (tam bir sağlık ve dayanıklılık çubuğu ile) canlandırabilirsiniz.

Neyse ki, eidolon savaşları, Final Fantasy Explorers'ın kalıcı tedium'a düşmesini önleyen tek şeydir, çünkü parlatılmış istatistikleri, özellikle yalnız oynuyorsanız, onları düşürmek için daha zor hedefler yapar. Monster Hunter parlaklığının bakışları var, çünkü güzel animasyonlu saldırıları, bu tanrısal benzeri yaratıkları almayı beklediğiniz ölçek ve gösteri hissine uyuyor ve ekrandaki canlı sıçramaları ve sınırları sizi her zaman koruyacak ayak parmakların. Evet, sünger gibi saldırıları emer ve bazen hem solo hem de çevrimiçi oyunda kare hızında dramatik bir düşüşe neden olurlar, ancak sonunda dizlerine getirdiğinizde hissettiğiniz memnuniyet duygusu yadsınamaz.

Neredeyse, neredeyse buna değer. Ne yazık ki, Final Fantasy Explorers bir kez daha bu cephedeki ayağını bıçaklıyor, çünkü eidolonları bile oyun boyunca aşırı derecede maruz kalıyor. Oldukça tekrarlayan ve yaratıcı olmayan bir görev yapısı sayesinde, kendinizi yavaşça azalan şeyler listenizi toplu hale getirmekle tekrar tekrar aşağıya indirgemekle görevlendirileceksiniz, böylece her karşılaşma ana menajeri kadar monoton hale geliyor. Bir görev belirli bir eidolonu yenmeden önce ancak o zaman ana görevle aynı eidolonla tekrar savaşmanızı sağlamak için bir şeylerin doğru olmadığını biliyorsunuz.

Final Fantasy Explorers'ın Monster Hunter'ın zor dino ölüm danslarından daha erişilebilir olduğunu söyleyebilirsin, ama aynı zamanda oynamak daha az tatmin edici. İlgi çekici, nüanslı bir savaş sistemi için tüm doğru malzemelere sahiptir, ancak tamamen bu kadar zayıf ve cılız rakipler için boşa harcanmaktadır. Daha nüanslı eidolon karşılaşmalarında biraz teselli bulacaksınız, ancak bu bile zamanla karşılamalarını geride bırakıyor. Oyun daha dengeli olsaydı tüm bunlardan kaçınılabilirdi, ancak şu anda durduğu gibi Final Fantasy Explorers, franchise hayranlarının hızla yorulacağı dizide oldukça hayal kırıklığı yaratan bir giriş olmaya devam ediyor.

Kullanılabilirlik
Mevcut formatlarNintendo 3DS
Satın Alma Bilgileri
KDV dahil fiyat£ 24
Tedarikçiwww.zavvi.com
ayrıntılarhttps://square-enix-games.com/
Diller
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese