Dying Light incelemesi

İncelendiğinde Bizim Fiyatımız 28 inc KDV

Dying Light, zombi türünde hala hayat olduğunu kanıtlıyor - acımasız ama parlak



İlan

Özellikler

Mevcut formatlar: PC, Xbox One, PS4

Rakouten

Zombilerin modern oyunların en aşırı kullanılmış tropiklerinden bazıları olduğunu söylemek haksızlık değil - yıllardır birçok türde onlarla savaşıyoruz ve biraz bayatlamaya başlamıştık. Şaşırtıcı bir şekilde, önceki çabaları Dead Island ve genişleyen Dead Island: Riptide, ölümsüz formülüne taze bir dönüş yapmak için en iyi ihtimalle ortalama olarak ortalama olan geliştirici Techland'a düştü.





Yüzeyde, Dying Light, Dead Island'ın yeniden canlandırılmasından biraz daha fazlası olmalıdır; her ikisi de şu anda yaşayan ölüler tarafından kuşatma altında olan egzotik bir yerde kurulan birinci şahıs maceraları. Her ikisi de yakın dövüşe büyük önem verir ve her ikisi de üç arkadaşla işbirliği içinde ele alınabilir. Türk şehri Harran'ın ezilmiş gecekondu bölgelerinin, Dead Island’ın Papua Yeni Gine plajları kadar pitoresk olmadığı, ancak yeni bir gündüz / gece döngüsü ve akrobatik parkour hareketi deneyimi dönüştürdüğü doğrudur.

Kahramanı Kyle Crane, aşağıdaki sokaklarda yavaş hareket eden zombilerden kaçınmak için neredeyse her şeye tırmanabilen, duvarların üzerinde tonoz ve çatıların üzerinden atlayabilen serbest çalışan bir uzman. Hareket, Mirror’ın Kenarı kadar doğal veya akıcı hissetmez, Crane onları zarifçe ölçeklemek yerine yüksek engellere çeker, ancak haritayı çökerten çok sayıda isteğe bağlı hedefi ve getirme görevini canlandırır. Oldukça kalabalıklaşıyor, ancak nadiren Ubisoft benzeri dağınıklık seviyelerine ulaşıyor.



Haydutları önce çalmak için sivillerden kurtulmak, sivillerden tasarruf etmek ve hayatta kalan arkadaşlarınız için airdrop'ları yakalamak, düşmanlarınız sizi yakalamak için tırmanamadığında bir cinch'tir, ancak güneş battığında dışarıda olmak çok daha tehlikeli hale gelir. Ölümcül Uçucu zombiler sokakları takip ediyor; onların daha önce güvenli olan çıkıntılara ve binalara ulaşmalarını sağlayan yüksek güç ve hızları, bu yüzden tespit edilmek, hayatta kalan bir karakolun güvenliğine umutsuz bir yarış anlamına gelir.

Risk almak ve tespit edilmekten kaçınmak için iyi bir neden var, ancak geceleri kazanılan tüm deneyim puanları iki katına çıktı. Bu, Crane’nin parkurunu, hayatta kalmasını ve savaş yeteneklerini tek başına gün ışığında oyundan çok daha hızlı geliştirmenize yardımcı olur ve size oyunun bazı daha güçlü silahlarını kullanma becerisi kazandırır.



Harran'ın her tarafına yayılmış sadece küçük bir silah seçimi var ve bunları kullanmak bulunduğunuz yere anında dikkat çekiyor. 28 Gün Sonra “koşucu” tarzı ölümsüzlere benzeyen viral zombiler saniyeler içinde yanınızda olacak ve sıradan shambler'lardan çok daha tehlikelidir. Küçük engellere tırmanabilir, sizi harita boyunca kovalayabilir ve saldırılarınızı atlatabilirler, bu nedenle acil durumların tespit edilmemesi için ateşli silahları kurtarmaya değer.

Bunun yerine, çok fazla dikkat çekmemek için bir dizi doğaçlama yakın dövüş silahına güvenmeniz gerekecek. Çok fazla hasar veren herhangi bir zombi saldırısı ile, ister Uçucu, ister normal zombi kalabalığı olsun, çok yakın bir karşılaşma bir risk taşır. Crane'nin ortalama bir sallanan kolu olabilir, ancak çok fazla kullanımdan sonra tüm silahlar sonunda kırılır; yanlış anda yeterince birini giydiğinizde, saldırganlar tarafından çabucak batırılırsınız. Dövüş visseral hisseder, zombiler salıncağınızdan gerçekçi bir şekilde geri teper - özellikle daha zararlı güç saldırılarının ve bağlama duyarlı bitirme hareketlerinin kilidini açtığınızda.

Daha fazla hasar vermek için öğelerinizi değişikliklerle ve temel efektlerle yükseltebilir ve kaçınılmaz olarak kırılmadan önce sınırlı sayıda onarabilirsiniz, ancak sürekli olarak yedek vites araması yapacaksınız. Her yolculuk eşit miktarda tehlike ve heyecan taşıyarak sizi tehlikeli bölgeye geri götürmeye zorlayan envanterinizi yeniden stoklamanız gerekir.

Dying Light’ın öyküsünün bu rastgele karşılaşmaların ve deneyimlerin zirveleriyle uyuşmaması utanç verici. Crane’in salgını tedavi edebilecek yerel bir savaş ağağından bir dosyayı özgürleştirme görevi tamamen tatmin edici değil; patronları dosyayı sivillerden ödün vermek anlamına gelse de pahasına istiyor, ama asla zorla kabul ettiği şüpheli ahlaki kararları reddetme seçeneği sunulmuyor. Hayatta kalanların destekleyici kadrosu da Türkiye kıyılarında bir şehir için açıklanamaz bir aksan yelpazesi ile çok klişe.

Ana hikaye misyonlarının en azından biraz çeşitliliği varsa, bu affedilebilir, ancak çoğu zaman hepsi doğrusal bir yapı izler. Crane’in yetenekleri oyun oynarken gelişip genişlese de, görevler nadiren basit getirme görevlerinden uzak durur, genellikle bir kavga ya da sonunda sizi bekleyen bir röle kulesinin tepesine tırmanır. Bazı görevler sadece geceleri alınabilir, bu da gerginliği arttırır, ancak bunları tamamlamak için taktiklerinizi nadiren değiştirmeniz gerekir.

Tasarruflu zarafet, Dying Light'ın yeteneklerinizi geliştirdikçe sürekli olarak yeni düşmanları karışıma nasıl attığıdır, yani asla tamamen güvende hissetmezsiniz. Bir grup zombi almaya yetecek kadar güçlü olur olmaz, yaklaştığınızda patlayan veya geri çekilip uçan asit kürecikleriyle size saldıran yeni virüs bulaşmış görünür. Bu sürekli gelişen oyun, Harran’ın arka sokaklarının ve sokaklarının her birini öğrendikten sonra bile her zaman sizi bekleyen yeni bir şey olmasını sağlar.

Harran'ın gün boyunca muhteşem görünmesine de yardımcı olur; Techland’ın Chrome motorunun en son sürümü, tanrı ışınlarının gökyüzünde ve bulutlarda ikna edici bir şekilde hareket ettiği parlak bir ışıklandırma modeline sahip. Şehir çoğu zaman güneş ışığında yıkanabilir, ancak karanlıkta da etkileyebilir, çünkü şiddetli bir yağmur fırtınası geldiğinde yıldırım ortamınızı aydınlatır. Ne yazık ki oyuncu ve zombi modelleri aynı parlaklık seviyesine sahip değil, ancak Dying Light hala 1080p'de orta sınıf grafik kartlarını vergilendirecek kadar talep ediyor.

Ana oyunda kullanılacak öğelerin kilidini açan şimdi zorunlu akıllı telefon arkadaşı uygulamasını ve tüm binaları sıçrayabilecek atlayışlarla tamamlanan Uçucu bir zombi olarak diğer oyuncuların oyunlarını istila etmenizi sağlayan asimetrik 'Be the Zombie' çok oyunculu modunu atın ve uzun menzilli bıyık saldırıları ve burada 50 saatin üzerinde oyun var.

Dying Light, lineer hikayeden uzaklaşıp kendi maceralarınızı ararken en iyisidir. Çürüyen bir güvenlik odası kurtarmaya çalışırken bir sürü zombi ile çevrelenmek, sadece saldırganların dikkatini dağıtmak için bazı havai fişeklerle donanmış veya ölümsüzlerle çevrili bir üst geçidi geçmek için arabadan arabaya atlamak parlak eğlencelidir. Bu yapı eksikliği herkese hitap etmeyecek, ancak yorgun zombi türüne yeni bir bakış peşindeyseniz, bu normdan hoş bir mola.

ÖZELLİKLER
Mevcut formatlarPC, Xbox One, PS4
İşletim Sistemi DesteğiWindows 7, Windows 8.1 64 bit
Minimum CPU3.3GHz çift çekirdekli Intel, 3.5GHz dört çekirdekli AMD
Minimum GPUAMD Radeon HD 6870, Nvidia GeForce GTX 560
Minimum RAM4 cigabayt
Hard disk alanı40GB
ayrıntılarwww.dyinglightgame.com
Ürün KoduPCDY10
Diller
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese